정련,표백,염색,가공
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작성자 최고관리자 이메일 admin@domain.com 작성일2023-04-15 댓글0건본문
※ 염색가공 : 정련.표백과 염색(dyeing)과 가공(finishing)의 세 공정으로 나뉜다.
1. 정련.표백
1) 털태우기 (singeing) : 직물의 표면에 있는 잔털을 태워 표면을 평활하게 하는 공정
2) 호발 (desizing) : 직기 위에서의 경사 절단이나 잔털이 생기는 것을 막기 위해 제직 준비공정에서 경사에 풀을 먹이는데, 이 풀을 제거하는 공정이다 : 풀은 녹말(효소제.산화제에 의해 분해되어 제거됨), 폴리비닐알콜(PVA), 카복실메틸셀룰로스(CMC)(열수에 의해 쉽게 제고됨) 등이 포함되어 있다 3) 정련 : 정련이란 섬유의 생성과정중에 포함되어 있는 불순물이나, 공정 중에 부착된 기름, 오염등의 불순물을 제거하여 깨끗이 함과 동시에 약제, 염료의 침투를 쉽게 하기 위한 공정이다.
4) 표백 : 정련공정에서 제거되지 않는 유색 불순물을 산화. 환원에 의해 분해하여 무색화 또는 제거하는 공정이다. : 표백제에는 산화표백제와 환원표백제가 있다.
※ 심감 (interfacing)
1) 언더 라이닝 (under lining) : 겉감의 짜임이 성글거나 얇은 경우에 보완적인 역할을 하기 위해 사용
2) 인터 라이닝 (inter lining) : 보온을 위한 목적으로 사용
심감은 옷감의 형태를 정리하고, 실루엣을 표현하며, 형태를 보존하는 중요한 역할을 한다.
1. 스트레이트 실루엣 : 쉬프트실루엣, 쉬드실루엣, 슬림실루엣, 박스실루엣, 튜블러실루엣, 엠파이어실루엣
2. 아우어글래스 실루엣 : 피티드실룽세, 프린세스실루엣, 머메이드 실루엣, 피트앤플레어실루엣, 버슬실루엣, 크리놀린실루엣
3. 벌크실루엣 : 벌룬라인, 마그네트라인, 배럴라인, 코쿤실루엣
* 실루엣 변화구조 : 상체, 하체, 팔
* 밀도가 크면 직물은 단단하고 강하며 방풍의 효과를 얻을 수 있다 밀도가 적다는 것은 느슨한 옷감으로 기공도가 크고 절단 부분에서 올이 잘 풀리게 된다
* 세탁의 원리 : 점화, 침투, 유화, 흡착
* 입체재단 : 바디나 인체를 사용하여 3차원의 패턴마킹을 하는 방법 : 바디와 옷감의 물리적 특성을 충분히 활용해서 참신한 아이디어를 표출해 낼 수 있는 장점이 있다. 이론적인 수치보다는 감각적인 요소가 필요하다. |
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